LordShion's weblog

Soyez le bienvenu sur le blog de  LordShion, auteur de Quantic Soul.
J'aimerais partager avec vous la réalisation de ce manga, ainsi que mon intérêt pour différents domaines.
N'hésitez pas à me laisser un petit message à l'occassion.
Lordshion
g_fck
Mardi 10 octobre 2006
Me suis couché tard dimanche!!
4h du mat!
Mais c'est bon, je l'ai fait dans les temps!!
çà as été intense, mais profitable.
Il y a des cases vraiment sympas, et l'intrigue se développe de plus en plus.
Hop-là, voici 2 planches en exclu du shogun mag n°2
Comme je n'avais pas des masses de temps, au niveau du tramage je suis allé à l'essentiel.
Mais çà le fait pas trop mal.

J'ai l'impression que je m'améliore de jour en jour, mis à part quelques détails de temps à autres.

J'ai hâte d'être au volume 4...
lol
En attendant j'ai le chapitre 3 à attaquer.

Ce rythme de parution est vraiment bénéfique pour l'accomplissement personnel je trouve.
J'ai la sensation, qu'il faut vraiment essayer de se surpasser.
C'est contraignant mais tellement jouissif en même temps, c'est vraiment étonnant comme sensation.
Non pas que je ne l'ai jamais ressentis, bien au contraire, mais çà faisait longtemps, que çà ne m'étais pas arrivé dans un cadre professionnel.



Ceci étant dit, ce chapitre 2 est remplit d'action et en même temps remplit d'explications.
Nous avons voulu shupak et moi appliquer, le même genre de méthode narrative, que dans les scênes d'action de terminator I.
D'ailleurs, vous l'aurez peut-être remarqué, mais le héros, as la dégaine du Terminator.
C'est voulu, et çà devrait être expliqué dans les prochains chapitre de Quantic Soul. héhé !  :-)


Rendez-vous donc début Novembre pour le ce chapitre.
J'espêre que vous apprécierez.

Cordialement
LordShion
Par LordShion - Publié dans : Projets
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Lundi 9 octobre 2006
Pour ceux qui s'interresse à la 3D et au monde des jeux "Homebrew", je tenais à vous faire part d'un developpement que je suis en train de paufiner.

Il s'agit d'un exporteur 3D pour Maya à destination du format B3D du logiciel de programmation Blitzbasic 3D.

Je devrait mettre ici même un lien prochainement, pour que vous puissiez télécharger, une version basique.
En attendant, voici 2 screenshots faites dans le moteur Blitzbasic, d'un objet 3D exporté à l'aide de mon plugin. Possibilité d'exporter un objet avec ses normales et son uv mapping.
Pas d'exportation d'animation pour le moment, mais à l'étude.

Attention ce plugin ne marcheras pas pour Maya PLE, seulement Maya 7 ou plus.

Cordialement
LordShion

PS: le screenshot est un visage modélisé par moi-même sous Maya
Par LordShion - Publié dans : Coding
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Vendredi 7 juillet 2006


Il ya longtemps, que je n'ai pas posté.
Même dans le speed, je mets quand même, quelques images. Plein de pages à tramer et à corriger.
Dés que j'aurais un peu plus de temps, je ferais de plus amples commentaires.































Fiou, l'encrage des pages est presque fini, me manque encore 4 pages, dont j'ai pas encore le découpage, lol. Shupak au boulot.
Pourrait pas aller à japan expo cette année , niff




Au prochain article
@++
Par LordShion - Publié dans : Projets
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Mardi 13 juin 2006
Et hop ... voici enfin la première planche tramé.
J'utilise le logiciel COMICWORKS de la société japonaise DELETER, connus aussi pour leurs trames très sympas. (mais un peu chères à l'achat en france).
C'est un soft que j'ai acheté à angoulême il y a 3 ans, sur un stand japonais.
Mais j'ai du aller sur leur site pour pouvoir l'avoir en anglais. lol :-)

barbatruc hop la deuxième.

Faudras que je vois si je peux faire un petit tutorial simple sur l'utilisation de ce super soft.
Mais le temps me manque.
j'ai déjà 5 autres planches prêtent à être tramés, on est sur les rails.

J'espère pouvoir être dans les délais demandés.  ^_^
Par LordShion - Publié dans : Projets
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Samedi 27 mai 2006





Un militaire moine, dans le hangar
de leur machine volante.















Le mecano de la troupe.
Un gamin sympatoche, à la connaissance technique incomparable.
Par LordShion - Publié dans : Projets
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